Tukaj je razčlenitev:
* 1958: Prva video igra, "Tenis za dva," je ustvaril William Higinbotham v Nacionalnem laboratoriju Brookhaven. Igrala se je na osciloskopu in vključevala dva igralca, ki sta nadzorovala "blip" na zaslonu, da bi udarila virtualno žogo naprej in nazaj. To je bil bolj znanstveni dokaz kot komercialni izdelek.
* 1959: "Vesoljska vojna!" igro so ustvarili študentje na MIT. Igrala se je na računalniku DEC PDP-1, zelo dragem in velikem stroju, ki ni na voljo javnosti.
* 1959-1960: "Nim" , preprosta matematična igra, je bila programirana za "Ferranti Mark 1 , eden najzgodnejših računalnikov, izdelanih v Veliki Britaniji. To je pomenilo začetek iger, ki se igrajo na računalnikih.
To danes niso bili "sistemi iger" :
* Omejena razpoložljivost: Te zgodnje igre so bile zaradi cene in velikosti računalnikov omejene na raziskovalne laboratorije ali univerze.
* Brez namenske strojne opreme: Niso bili zasnovani posebej za igranje iger; uporabljeni računalniki so bili za znanstvene raziskave ali druge namene.
* Brez krmilnikov: Vnos je bil izveden z uporabo računalniškega vmesnika (npr. stikala, luknjane kartice).
Pot do sodobnega igranja:
* Zgodnja sedemdeseta: Arkadne igre na kovance, kot je "Computer Space" in "Pac-Man" pojavila, kar pomeni premik k komercialno dostopnim igram.
* Sredi sedemdesetih: Domače konzole, kot je "Magnavox Odyssey" in "Atari 2600" naredili igre dostopne javnosti.
Torej, medtem ko je bil leta 1959 začetek elektronskega igranja iger, koncept namenskega "sistema iger" s specifično strojno in programsko opremo ni bil v celoti uresničen vse do 1970-ih.