Brainstorm o glavnih značilnostih igre. Na primer, glavni sestavni del " Candy Land" je sladkarije . Naštevajo tudi glavne barve, ime igre in začetnice v igri , če ima dolgo naslov .
2
Izberite svojo najljubšo elemente iz brainstorming zasedanje eksperimentiranja s , ob upoštevanju, da logos mora biti preprost, enostaven za branje in čitljivi v črni in beli barvi , kot tudi v barvah .
3
Sketch svoje najljubše ideje od brainstorming . Eksperimentirajte z dajanjem naslov igre ali začetnice znotraj grafičnega elementa , kot Lollipop . Lahko bi tudi preoblikovanje grafiko v pismu , kot sladkarije trsa v pismu, "J. "
4
Izberite najljubšo treh narisal idej. Vprašajte se, katere logo najbolje ujame oko , izraža bistvo izdelka in je najbolj jasne in ostre , da izberejo kot najbolj učinkovito logotipom .
5
Proizvajajo logotipa v barvah , ki jih je risanje z roko ali pa oblikovanje na računalniku .