Hobiji in interesi

Kako igrati z burko Game

je samo krinka že dolgoigra igra na zabavah , saj je praktično brez igrati in je primerna za ljudi vseh starostnih skupin . Če ste prireja zabavo na proračun , menijo igranjem cirkusu . Krinka je tudidobra ideja, ko se prireja zabavo , v katerem vsi gostje ne poznajo med seboj , ker ima vsakdo , da se ukvarjajo z game.Things boste potrebovali
peresa Neomejeno Opomba kartic
dve sklede
Timer
Prikaži več navodil
1

Split skupino gostov strank v dve skupini . Naj sedijo skupaj na nasprotnih straneh sobe , tako da je jasno, kateri ljudje so na katera ekipa .
2

vsak član noto kartice in pisalo. Jih ima vsak napisal filmsko zvezdo , film ali kaj drugega, da bo nekdo , da izživijo . Prilagoditi svojo igro na poseben interes , če želite. Na primer, lahko igrate 1980 rocker uganke ali Shakespeare igrajo znakov uganke . Vprašajte člani ekipe, da zložite svoje karte , ko so končali .
3

položite vse kartice za opomnik, od 1. ekipa v posodo in položite vse kartice za opomnik, iz skupine 2 v drugo posodo . Postavite Ekipa 1 je skleda pred 2. ekipa in obratno .
4

Pojasnite kretnje igralci lahko uporabite za označevanje določene stvari, svojim članom ekipe, saj ne moremo govoriti . Na primer, na začetku svojih obratov , igralci lahko povedal svoje člane ekipe , ki so delovali iz filma , ki ga tvorijo " O" z eno roko in delaš z zagonom predlog zdrugimi , kot če se obrača filmsko kamero. Naredite polje z rokami za TV namig , narekovajev s prsti za ponudbo in daj roke skupaj , kot če ste v molitvi , nato pa jih je odpreti , da kažejo na knjigo. Povej svoje sotekmovalce , koliko zlogov imabeseda , tako da isto število sekljanje geste navzdol roko . Navedite, koliko besed jenamig , ki ga držiš , da število prstov in jim povedal,beseda " zveni kot " tisto, kar deluje , ki jih vleče uho .
5

prvi igralec na Team 1 izberite opombo kartico iz sklede 2. ekipa je . Nastavite časovnik za koliko časa po vašem izboru . Koliko časa je odvisno od vas , vendar bi moral biti standardni od igralca do igralca . Minuto morda prekratka , medtem ko je pet minut predolgo , tako da izberejo čas nekje med njima .
6

Začnite časovnik in imaigralec začeli deluje ven podatke o njenem pojasnilu kartice brez uporabi katere koli zvoke .
7

člani njene ekipe poskušajo uganiti, kaj deluje v času času. Če bodo dobili odgovor pravilen , dobijo točko. Če zmanjka časa , preden so pravilno odgovorili ,nasprotna ekipa dobi uganiti . Vendar pa jeoseba, ki v tisti ekipi, ki je zapisalsanja ne more svoje člane ekipe povedal, kaj je ali ugibanje.
8

Ali nekdo na 2. ekipa izberite kartico in zaigrati namig za svojo ekipo , ponavljanje zgoraj navedenega postopka .
9

Nadaljujte ta postopek , pri čemer izmenično delovali iz kartice in ujemajo do točke, na koncu za določitev zmagovalca.



https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi