Izberite junak arhetip . Od 13 možnosti, predvidene v " mutanti in obvlada ," Energija Controller in Martial Artist mu ustreza najbolje . Vsako zajemanje vidik svojih sposobnosti , izključuje pa tudi druge. Na primer , kot energijo nadzornika , bo imel dostop do faksimila njegovih tehnik čakra lisica rep , vendar ne bo imel več generičnih borilnih veščin sposobnosti. V nasprotju s tem , kot borilni umetnik bo moral biti sposoben izvesti ninja podvigi , kot so stenske skoke , vendar on ne bo imel možnost črpati čakre na fox - rep . Izbira med tema dvema poti do vas .
2
Dodeli točke moči Naruto je . Višina točke moči boste morali preživeti je do svojo igro magistrski presoji. Ne glede na posebne številke , Naruto - kot ninja - bo dajal prednost nekaterim lastnosti. Od vseh njegovih lastnosti , bi " spretnost " jenajvišja vrednost, ki odraža njegovo hitrost in reflekse . Naslednji bi bil raje " moč " in " Charisma ",prvi zaradi svoje naporno usposabljanja in drugi zaradi svojega odprtega srca in navdušenega obnašanje . Po teh lastnosti bi bila " ustava ", " Modrost " in " inteligenca " v padajočem vrstnem redu . Za vse svoje talente in navijanja , Naruto jepreprosta mislečimi značaj in bi imeli nizek " inteligence" rezultat na tekmo.
3
Nastavite Naruto je " obramba" in " žilavost ". Še enkrat , bodo ti razlikujejo glede na stopnjo moči , ki ga je mojster igre , čeprav bo Naruto prednost "obrambe" pred " Toughness " - odraža njegove hitre reflekse , kot tudi svoj majhen okvir
4
Izračunaj svoje sekundarne značilnosti , kot so " pobude . " Formula za vsako od njih predviden na znak stanja . Odvisno od tega, koliko nivojih moči je tvoj gospodar igre vam ga je dal in kako ste določili te točke , bodo izpeljani lastnosti razlikujejo. Kljub temu , tako dolgo, kot ste določili mu genetika res, da njegov značaj , se bo Naruto imajo sekundarne lastnosti , ki dajejo prednost hitrost .