Spremenite rezultate atribut znak do 21. trdnosti , 10. spretnost, 17 ustave , 16. inteligence , 17. modrosti in 16. karizmo .
2
Roll 11 12 - sided umrl. Med 33 in vsoto vseh matrice valjanih na ta način . To jeizhodiščna hit točk za znak .
3
Dodaj velike velikost črk in "zakonita dobro" poravnavo za znak stanja . To se ne more spremeniti .
4
Spremenilik stats tako osnovno napad je 11 , baza grabež je 20 , napad je 15 , srčnost varčevanja je 10 , refleksna shranite , je 7 in bo Prihranek je 10 .
5
Dodaj naravni oklep bonus 10 za znak stanja . Končni oklep razred ( AC ) za zlatega zmaja v 19 . Ta jekombinacija osnovnega AC 10 , naravnega bonus oklep in -1 kazen za bitiveliko bitje .
6
Dodaj podložna rasne sposobnosti za znak stanja . Hitrost za zlati zmaj je 60 metrov na krog na kopnem , 200 metrov za letenje in 60 metrov za kopanje . Zmaji imajo tri uporabe dnevno " Alternate Form ", "odpornost na ogenj ", " Ranljivost na hladno " in " dihanje vodah. "
7
Izberite razred in jo povečali na raven , ki je naveden igralec , ki deluje kot Dungeon Master. Dodaj " preobleki ", " ozdraviti " in " Swim" na seznamu razred spretnost .
8
Dodajte 18 na razredni stopnji določiti učinkovito raven znakov ( ECL ) z zlato zmaj. Ta spreminja količino izkušenj , potrebnih predzmaj dvigne raven .