Začnite z osnovami. Koliko je star vaš značaj ? Kakšna je njegova rasa ? Kje pa je ta ?
2
Vprašajte vprašanja o otroštvu lika . Vprašanje vzorca lahko " Moja najljubša igrača je bilotrok : .)Igrača meč , B )cepec ali C ) žonglerske žogice " Te vrste vprašanj dobili igralce , da razmisli , zakaj so se odločili za razred ali poklic , da so to storili . Če delaš kratek odgovor kviz , boste morda vprašati svoje igralce , da ti povem o svojih najljubših spominih iz otroštva .
3
Postavljajo vprašanja o odnosih junakov z njihovimi družinami , ki jim pomagajo ugotoviti, kakšen je njihov dom je bilo življenje . Vzorec več izbire vprašanje bi se lahko " Moja družina je bilo življenje :) dober, B ) disfunkcionalna , ali C ) Nimam družine . " Lahko pa prosite igralce opisati eno družinsko počitniško druženje .
4
vprašati, zakajlik izbrala svoj poklic ali skupino . Je bilopredvsem incident , ki so mu odločili, da bi delo, ki ga ima zdaj ? Ali je imel drugo službo pred tem?
5
Pose hipotetična vprašanja . "Kralj jeslab človek , vendar mu odstranili bi destabilizirala državo v času vojne You : .) Mu kljub temu odstraniti , B ), počakajte, daje vojne konec ali C), ga pusti na oblasti . " Vprašanja , kot je ta pomočigralcu določi njegov značaj moralne leanings . V kratki obliki odgovor kviz , se posvetujte z igralcem pisati o moralni kompas svojih likov : . Kjer je razvil svoj moralni kodeks , ki je vplival na njihovo moralno postopek odločanja , ali kako se počutijo o moralnih kodeksov na splošno
6
Uporabite aksiomi , da bi igralci ugotoviti obete svojih likov na življenje . "Aksiom , ki me najbolje opisuje : A) je življenje samoskleda češenj , B) Kdor umre z največ igrač zmaga, ali C),zlato pravilo . " V kratkem odgovoriti, kviz , se posvetujte z igralcem zapisati aksiom , da se počutijo najbolje predstavlja njihov pogled na svet .
7
Uporabite vprašanj , ki pomagajougotoviti, igralec občutke njihov značaj je glede organa ali zakonom. " Pravila so: a) pravila za razlog , B ), pomenilo, da se kršijo, ali C), najbolje oceniti na podlagi posameznega primera . " Če uporabljate kratek odgovor kviz , ga prosite, naj opišejo, kaj bi naredil , če bi videl kaznivo dejanje storjeno .
8
Vprašajte vprašanja o čustvih lika okoli drugih ljudi . "Tujec je :)prijatelj še nisem srečal , B ), nekdo, ki se ne bodo zamudili ali C ) najbolje izogniti . " Ali prosi udeležence, da pišete , kako bi ravnali v primeru, ko so bilina zabavi , kjer niso vedeli, kateri od drugih gostov .
Vprašanja, ki ustvarjajo like
9
Link odgovore v kvizu sposobnost točk ali atributov . Lik, ki pravi, da vaja je njegov najljubši hobi , bodo imeli večjo moč in vzdržljivost rezultat, medtem ko bi nekdo , ki raje branje imajo višjo inteligenco ali pameti vratarja.
10
Uporabite hipotetična vprašanja za določitev poravnavo lika . Nemoralne odgovorov, da zlo znakov , medtem ko tisti, pragmatični , da mu nevtralne in moralnih odgovorov, da se jim dobro.
11
Uporabite vprašanja o življenjskih izkušenj za pridobivanje znanj in spretnosti. Lik, ki je odraščal v ribiški vasi bi imeli plavalni spretnost. Še en , ki je odraščal v mestu lahko Streetwise .
12
Uporabite vprašanja o zgodovini dela ali interesov za določanje razreda znakov ali poklic . Lik , ki so služili v vojski, bi bilborec . Lik, ki vajenec mojstra lahkosmith . Lik, ki je delal kot igralec ali glasbenik lahkobard . Lik, ki je pobožno lahkoduhovnik aliklerik .
13
Vprašajte vprašanja o pomanjkljivostih in prednostih znak , da se ugotovi pomanjkljivosti ali robov . Lik, ki ne bodo pusti samega lahko zvest. Nekdo, ki ima rad, da tvegati , lahko imate težave z igrami na srečo .