Preberi vse tri temeljne pravilnik , zlasti na " ječo magistrski Guide. " Vsebuje podrobne informacije o mehaniki , boj , težave ocen in preverjanj znanja in spretnosti , med drugim . Prav tako vsebuje splošne nasvete o stavbi kampanje in kako bitiučinkovit Dungeon Master ( DM ) za svoje igralce .
2
Razviti krovno zgodbo, ki bo osnova svojo akcijo prvi. Kaj je cilj ? V večini D &D akcijah , igralci določeno, da bi izboljšali svet, na nek način. Cilj je lahko premagati tirana , odpraviti veliko zlo , poiščite močan predmet - skoraj ni omejitve tukaj . Nekateri Dungeons &Dragons kampanje so tako natančna kot dolgega romana, s podploskvah in desetine sub- avanture. Če ste novi paDM , začeti majhen . Ustvarjajo precej linearno zgodbo z jasnim začetku, sredini in koncu . Pustite dovolj prožnosti, da se ustrezno prilagodi zgodbo vaših igralcev obnašanje , ko igra .
3
Odločite se, kakoigralcev bo znakov prišli skupaj . Ali so začeli z izpolnjevanjem naključno v gostilni ? So vrgli skupaj z okoliščino ? Ne pustite svoje igralce brez samostojnega cilja zastavila za dolgo. Kampanja bo izgubila zagon , če nimajo nič proti , da se premaknete . Na primer, lahko izpolnijo kot sojetniki v delovnem taborišču . Njihov prvi cilj , v tem primeru bi lahko pobegniti .
4
Ustvarite zemljevid sveta . Medtem ko je" ječa Magistrsko vodnik " ponuja predloge , ni " prav" način, da to storijo. Lahko bi bil svet , kot vam je všeč . Nekatere DMS ustvariti obsežne svetove s številnimi mesti , nekateri ustvarjajo svetove, ravno dovolj podroben, da nosijo zgodbo . Zgodba s številnimi podploskvah in dogodivščinah , bodo običajno potrebovale večjo, bolj natančno svet. Odločite se, kjer se nahajajo pomembni predmeti in drugimi liki (NPC ) . Narišite krovno zgodbo črto na zemljevidu, ki se začne z lokacijo znaki najprej izpolnili .