" Dungeons &Dragons " spodbuja igralce, da preživijo čas v stiku z okolico in znakov, ki jih jemojster ječo ustvarili. Toda boj je še vednovelik del igri . Ko si ustvarite pošasti ali drugimi liki morate razmisliti, hitrost gibanja za večje bitja. Ogromne pošasti imajo hitrost gibanja osnove v višini 50 metrov na šestih sekundah . Če uporabljate standardni šesterokotnik mat , to pomeni, da lahkovelika pošast premakniti 10 hexes na šest drugem koraku.
Armor jezik jezik
Ogromna humanoidi , kot so velikani , lahko nosijo obleke za oklep. Ta oklep otežuje ta bitja , da se poveča njihova oklep razred hit . Udariti sovražnika , morate znakov , da dosežejo ali presežejo oklep razred z valjanjem 20 -stransko kocko in dodajanjem napad bonuse. Povečuje svoj oklep razred z eno splošno zmanjšuje možnosti, da bi za 5 odstotkov hit . Kompromis je, da so težji omejitve oklep vaša hitrost . To velja tako za velike pošasti, kot je to za igralce . Giants nosijo oklep imajo hitrost gibanja 30 metrov ali 6 hexes po šestih sekundah .
Plavanje in letenje
hitrostibaza zemljišč za velike bitja lahko 50 čevljev , kaj pa če so pošasti v zraku ali znajo plavati ? Obstaja nekaj bitja, ki so tako velike , 16 do 32 čevljev po ali visok in v zraku . Zrele zmaji so en primer ogromno bitje , ki lahko letijo. Ogromna letečih bitja lahko letijo s hitrostjo 150 metrov ali 30 hexes na šest drugi vrsti. Ogromne pošasti , ki lahko plavajo znam plavati s hitrostjo 60 metrov ali 12 hexes na šest drugem koraku.
Hustle proti Sprint
osnovno hitrost bitje je imenuje svoje " hitrost vrveža . " To jestopnja, ki se giblje v nadzorovanem bojne razmere. Premikanje vaše polno hitrostjo vrveža v krogu traja celoten obrat . Lahko hodite na pol s to hitrostjo in še vedno traja pol ukrepanje. Hitrost hoje ogromnih bitij je 25 metrov na šestih sekundah . Ogromna bitja lahko teče tudi na 75 metrov na drugi strani ali sprintu s hitrostjo 100 metrov na drugi strani . Te hitrosti so spremenjene s kakršnimi koli nagrad ali kazni pri delu .