Hobiji in interesi

Nasveti za DM 4E

BitiDM (ali Dungeon Master ) za 4. izdaja ( 4e ) z dne Dungeons in Dragons vključil spretnosti izzive, poleg rednih ogromnih bitkah , medtem ko je pazil na napredovanja likov , vključno s Treasure parcele , ki bi morala vključevati čarobne predmete iz seznam želja , ki jih igralci . DM deluje razdelke igri bojnih več kot družabne igre kot v prejšnjih izdajah . Pripravite

Preživite od enega do štirih ur pripravlja za vsako sejo . Mora imeti najmanj osrednje pravilniki : " . Monster Manual "" igralcev Handbook " ," Dungeon Magistrsko vodnik " in Druge knjige razširili na teh treh , bodisi neposredno ( kot na primer " Monster Manual 2 "), ali temeljijo na temo ( " Heroes of Horror " ). Obstajajo tudi vnaprej objavljeni , avanture , če ne želite , da napišete svoje zgodbe . Razdeliti svoj ​​čas med spoznate zgodbe , učenje pooblastila napad pošasti in vzpostavitev desko za miniatur , če jih uporabljate .
Know Your Igralci

spoznati igralce in zgodbe svojih likov . Na primer, če ima en igralec ljubezen do vohunjenja ali skrivnosti , razmislite o uporabi Skill izziv, ki zahteva igralce na lov za namige do umora in ropa . Če ima značaj drugega igralca strah Undead , lahkovampir ambush ( bodisi kot pošast boj ali kot Skill Challenge ), mu dati priložnost, da se dodatno junaško (ali strah ) in vodijo k Milestone nagrad. Ne osredotočajo preveč na enega igralca , čeprav.
Izreče se igralci

Spodbujajte svoje igralce, da se naučijo, kako aktivno Igra deluje . Start majhna in jih spodbujati , da so seznanjeni s svojimi znakov listov in izrazov , ki se uporabljajo v njihovem napadu in komunalnih pristojnosti ( na primer, če jemoč pravi, da vam omogoča, da " premik enega, "igralec bi moral vedeti , da je " premik " pomeni premikanje vaše miniaturni en kvadrat v tem primeru . ) Vložena igralci lahko pomaga vas spomnil, kako drugačen mehanika (kot 4e na nove mejnike ali seznami želja ) delo , ko pridejo gor .
Be Flexible

Naredi svojo igro seje prilagodljiva , tako da lahko igralci delajo, kar hočejo . Če ste načrtovali za zgodbo potekal v zakleti gradu, vendar so igralci odločijo, da razišče temnega gozda , namesto da bodisi ustvariti razlog za pošasti grajskih , da bo tudi v gozdu , ali pa uporabite novo pošast iz Monster Manual , ki ga spremlja z zgodbo element, ki spominja na igralce , zakaj jegrad pomembna . Rahla težava , ki 4e dodaja, da ta izziv jepoudarek na skupinah pošasti namesto posameznih nasprotnikov (razen če ste načrtovana srečanja s Solo in Elite pošasti ) , saj lahko te skupine težje presaditev kot posamezniki.


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi