narišete krog 10 metrov v premeru na gladki ravni zemljo ali drugo trdo površino s kredo ali pa krog v blatu ali trdi glinenih tleh s prstom ali z držijo . Ta krog se imenuje " Ring Line . "
2
Mark dve linije v središču obroča v obliki križa ali "X", tako da linije tvorijo pod pravim kotom . To bo vodilo za dajanje frnikole v igri .
3
Daj eno marmorja v samem centru "X" in tri frnikole na vsako od štirih linij "X . " Postavite frnikole treh centimetrov oddaljena drug od drugega .
4
Narišite " Lag Line ", ki je premica , ki je v sprednjem delu in se ga dotika obroča , da se ga dotaknete v sredini linije .
5
Narišite "Pitch Line ", ki je tudipremica tangenta na obroču , sestavljenem neposredno nasproti obročem in vzporedno z Lag črto .
6
Priskrbite strelec za vsakega igralca , ki je narejen iz nič , razen jekla ali kovine. V idealnih razmerah bi bilo 1/2 palca v premeru ali več, vendar ne več kot 6/8 palca v premeru.
7
stojalo z vašim toe proti igrišču Line metati vaše strelca ali čepenje navzdol z vašimi členki na progi , da ustreli svojega strelca proti lag Line čez obroč. Ta igra se imenuje " zaostajanje " in igralci morajo zaostajati pred vsako igro . Strelec , ki je najbližje LAS Line zmaga zaostanka in ustreli prvi.
PlayingGame
8
Smjenjivati čepe navzdol ali " Knuckling Navzdol" samo zunaj prstana Line , da ustreli svojega marmorja , poskuša knock enega ali več frnikol na "X" iz ringa ali knock vašega nasprotnika na strelca iz ringa . Izberete lahko katero koli območje okoli obroča za streljanje.
9
Bodite rezultat enega za vsako marmorja vas knock iz ringa . Bodite rezultat enega za vsako , ko boste zadeti nasprotnikove strelec in ne gre iz ringa in sprejmejo vse frnikole nasprotnikove in svoje točke , če ste dejansko ustrelil svojo strelec izven ringa .
10
Pick up frnikole , da ste nokavtiral in nadaljuje streljanje , dokler ne boste niti knock svoj strelca iz ringa ali pa ne zabija marmor ali strelec nasprotnika iz ringa .
11
Pustite strelec v ringu na koncu prideš na vrsto . Pick up vaše strelec , ko je spet si na vrsti , čeprav je potrkal iz ringa , in vzemite na vrsti streljanje.
12
Konec tekme , ko jebila nazadnje marmor izbiti . Zmagovalec je igralec z največ točkami ob koncu tekme .