Vpis vse kosov obrnjena navzdol na igralno površino in jih premešajte , da bi dobili večje razlike .
2
Ko premešajo , jih razporedite v kvadratni mreži. Ponavadi bo to šest -by - šest ali osem -krat- osem. Prepričajte se koščki so obrnjene navzdol .
3
Prvi igralec obrne v dveh kosih . Če so ujemanje slike na drugi strani , je odstrani del iz igralne površine in traja še zavoj . Če se ne ujemajo, je preprosto obrne nazaj in čez njen turn je konec.
4
naslednji igralec počne isto stvar . Kot so sprejeti več zavojev , bodo igralci začeli , da se spomnimo , kjer lahkotekmo na kos biti , in jih bodo pridobili kosov hitreje in hitreje .
5
Ko so vsi koščki so bili sprejeti off Igralna površina ,igra je končana inigralec z največ kosov zmaga igro .