Narišite kreda polža na betonu , tako da je njegova lupina vsebuje polja za številke od 1 do 10. prepričajte se , da je vsaka škatla dovolj velika , da se prilega stopalo brez dotikanja koli od linije .
2
Poišči majhno ravno skalo , ki jo lahko uporabite , da bi vrgel v škatlo vsako številko v zameno .
3
postavo vsakogar, ki želi igrati , ko se odločite, kdo bi moral iti prvi. Včasih jedobra ideja , da line up v starostnem vrstnem redu ali po višini znajmlajšim ali littlest igralec bo prvi. Prva oseba, vrže kamen v polje s številko 1. Če skalne zemljišča znotraj kvadrata brez dotika črte ,oseba, hmelj v polža iz glave. Hop na isti nogi nad polje številka 1 . Potem pa hop iz polja na polje vse do polja s številko 10 , ne da bi stopil na morebitne linij. Ste , če stopiš na črto .
4
Switch noge na polje 10 in hop nazaj vse tja do oknu številka 2. Sklonil , da pobere kamen uporabljate le z eno roko . Če kolena alidrugo roko dotakne tal ste ven . Stopi nazaj gor . Hop OVER polje številka 1 in iz polža .
5
Daj skalo na naslednji igralec, ki poskuša priti skozi polža na enak način. Vsak igralec zavije . Če ti je vso pot skozi polža , ko je bila tvoja skala v polju 1 , ko si na vrsti pride nazaj gor , vrgel kamen v polje številka 2. Če imaš pred dokončanjem številka 1 krog , morate ponovno vrže kamen v polje številka 1 . Poskusite premakniti eno številko polje na vsaki potezi vso pot od 1 do 10 , vendar ne moreš iti na naslednjo številko, če stopiš na progah ali izpustite žreb ali dotikajo tal s koleni ali z drugo roko , ko pridejo v skalo . Zmagovalec jeprvi igralec, ki dopolnjuje polž Školice vse do števila 10.