Ugotovite , kaj želite, da vaše knjižnica smetar hunt storiti : zagotoviti zabavo ali izobraževanje , ali oboje . Če jecilj izobraževanja , prilagojena na vaša vprašanja , kar želite naučiti igralce .
2
Nastavi pravila za smetar lovski revir . Na primer , odločiti, kaj je časovna omejitev , ali z uporabo interneta je dovoljeno invelikosti ekip . Rabo teh pravil z vsemi igralci , preden se začnelov .
3
Ponudba nagrado za prvo ekipo, pravilen zaključek vsakem koraku smetar lovski revir . Ponujajo nagrado motivira igralcev trdo delati in si prizadevati za natančnost .
4
Ustvari vprašanja, ki jih je mogoče rešiti na več načinov. Če se ugotovi, da gre za vprašanje je odgovor v samo eno knjigo , boste imeli več ekip , ki se borijo v iste knjige ob istem času . Da bi se temu izognili , pick vprašanja, ki se lahko odgovori s številom knjig in drugih virov.
5
Ustvari vprašanja različne težave . "Kaj jeime knjigi RL Stine " je dokaj enostavno, medtem ko je " Seznam štiri vrste referenčnih knjig " , je bolj zahtevno. Ta sprememba ohranja lov ne bi bila obdavčitev ali preveč enostaven .
6
Ustvari vprašanja , ki uporabljajo različne dele in vire v knjižnici . To vključuje Fiction, literatura , reference , periodični tisk, medije in katalog kartice . To daje ekip izkušnje na različnih področjih v knjižnici .
7
Navedite poseben način , da najdejo odgovor , če želite naučiti igralcem posebne spretnosti . Na primer, če želite, da se naučijo, kako uporabljati katalog kartice , pravijo, da v navodilih za vprašanje : »Uporaba kataloga kartice , našli klicno številko za ...."
8
Naredite list , da mora vsak posameznik ali skupina izpolnite z odgovori . To je lahkoenaka vprašanja /indicih stanja.
9
postavite sebe ali drugo osebo v osrednjem mestu , kjer ekipe /igralci obrnejo na listih za odgovore , ko končate.