Team igre pomagal graditi timsko delo in Drugarstvo med avtodomi . Pri izbiri igralcev za ekipnih iger , je pomembno zagotoviti, da se noben igralec izbral zadnji. Enostaven način , da bodo razdelili igralcem je s štetjem . Če je tvoja igra potrebuje tri ekipe , imajo otroci računajo off ena dve tri leta in dodeliti vse tiste, skupaj , vsedvojke skupaj , in tako naprej . Klasična ekipa igra je Red Rover , v katerih so otroci tvorijo dve moštvi na obeh straneh odprtem prostoru . Vse otroke v ekipo povezave rokah so . Eden od igralcev zahteva izvedeti ime igralca na nasprotni ekipi . Nasprotna ekipa igralec zapusti verigo in poskuša teči skozi vrstice prvega moštva . Čeigralec uspe prebiti linijo , se bo vrnil k svoji ekipi , skupaj z igralci , katerih roke je lepo prodrl skozi .
Plavalni igre
Če imakamp bazen ali je v bližini jezera ali ocean , otroci pa se lahko zabavajo v vodi , dokler so prisotni nadzorovati usposobljeni reševalci . Plavanje je dragoceno orodjeza preživetje , in igre v vodi pomaga krepiti plavalnih sposobnosti in da otroci bolj udobno v vodi. Ena od klasičnih bazenov igre je Marco Polo , kjer jefant, ki je "to" zapre oči in kriki " Marco !" inostali igralci morajo odzvati z " Pola !" Igralec, ki je "to" mora uporabiti svoj sluh najti eno od drugih igralcev . Ko so " it" player oznake nekdo , da otrok postane "to . "
Padalske igre
igre , ki uporabljajo okroglo padalo kot nalašč za poletni tabor , kjer obstajajo velike odprte površine , kot so polja. Otroci radi whoosh padalo nad njihovimi glavami in se velikan kupolo . Obstaja veliko variacij na osnovne igri , vendar vsi vključujejo nekatere ali vse otroke stoji okoli robu padala in ga drži v rokah . So otroci, ki imajo padalo loputo svoje roke gor in dol v sozvočju , nato pa pohiti pod padalom in sedel na rob . Center padala bo ostal za nekaj minut , kar nekateri otroci teči okrog spodaj. Lahko imajo tudi nekateri otroci odstranijo svoje čevlje in teče okoli na vrhu padalom , medtem ko tisti na robovih plapolajo padalo gor in dol .
Chase igre
Chase igre center na igralca ali igralce , ki so "to" in poskušajo ujeti druge igralce . Igralec , ki je ujela , potem postane "to . " Glede na igro ,original " it" igralec sme ali ne sme izgubiti svoje "to" stanje . Primer te vrste igre je ameba tag . Začne se z dvema igralcema , ki so "to ", "znani kot amebe . Povezujejo roke in lovil druge igralce , ki so sami . Ko se Amoebas ujeti igralca , ki ima igralec , da se pridružijo roke z amebe igralcev. Koamebe postane štirje igralci , se razdeli v dve skupini po dva , dokler so ujeti vsi igralci .