Ustvari bingo kartice s slikami " Toy Story 2 " znakov , kot so Buzz Lightyear , Woody , Slinky Dog, Andy in gospod Potato Head. Natisni enake znake na majhne listke in jih damo v skledo . Daj vsakemu otroku bingo kartice in bingo označevalcev . Pokličite imena narave in imajo otroci označiti svoje karte . Prvi igralec , da bi dobili bingo navpično , vodoravno ali diagonalno zmaga igro . Za dodatno zabavo , povej otrokom kričati " Toy Story ", namesto " Bingo ".
Manjka Army Men
V " Toy Story 2 " film , nekaj animiranih igrače so plastični vojska moški . Skrij več plastičnih Army Men okoli področju igrajo in dajejo vsakemu otroku majhno plastično vrečko . Otrok, ki najde najbolj plastične Army Men zmaga igro . Za drugo spremembo , skriti majhno plastično Buzz Lightyear in Woody igrače . Otroci, ki so našli te igrače zmagal tudi majhno nagrado .
Martian marshmallows
taline belo čokolado in jo prelijemo v dveh ločenih solinah . Dodaj modre barve hrani za eno skodelico čokolade in zelene drugi ponvi. Dip marshmallow ( enega ali več za vsakega otroka ) v zeleno čokolado . Jih postavite na voščeno papirja , da se posuši , nato potopite polovico vsake zelene marshmallow v modro čokolado . Potem ko so se posuši , lahko otroci vzeli majhno cevko belo zaledenitve za ustvarjanje oči na svojih pošasti . Dajte jim čokoladne posipov za ustvarjanje učence v očeh . Starejši otroci lahko storite to dejavnost z minimalno pomočjo odraslih , medtem ko bodo mlajši otroci potrebujejo pomoč, ves čas .
DržiBadge na Buzz
Risanje ali natisniti veliko sliko Buzz Lightyear . Natisni značke več šerif in napišite otrokovo ime na značko . Obesiti sliko na steno in pokazati otrokom , kjer biznačko gredo . Dodaj obojestranski lepilni trak na hrbtni strani vsake značko . Slepo vsakega otroka in mu spin štirikrat. Povej mu , da se značko na Buzz . Otrok, ki je najbližji zatiča značko na pravilno mesto na Buzz zmaga igro .
Woody in Buzz krog Pass
Otroci sedijo v krogu in ročno enega otrokgovorimo Woody in Buzz Lightyear lutka . Povej tega otroka , da vklopite lutko in ga prenesti okoli kroga . Otrok, ki ima punčko , ko neha govoriti , ali petje , je iz igre . Naj igrajo , dokler le en igralec ostane; da otrok zmaga igro .