Vrvi, ki se uporabljajo v taborniškem za vezanje vozlov in prakticiranje tehnike reševanja . Lahko ustvarite rele igro , tako, da brlog v dve skupini . Daj Vsak član ekipe je kos vrvi, in ko so ekipe dirko kravato vse svoje kosov vrvi skupaj z uporabo kvadratni vozel ali drugo vrsto vozel . Simulacijo reševanja , ki ga prireja skavtskega tuljavo vrvi . Postavite odejo na tla in so ostali člani den sedeti na to, da zastopajo ljudi utaplja v vodi . Daj vsakemu otroku pet minut, da uporabite vrv rešiti čim več ljudi , kot je mogoče .
Vodne igre
Kot del Webelos , fantje se učijo o varnosti vode in preživljali čas na prostem , ki sodelujejo pri dejavnostih , povezanih z vodo . Lahko držite štafetnih tekmovanj , medtem ko poučevanje fantje plavati kapi , ob njih dirko pred seboj videti, kdo lahko čez bazen prvič , medtem ko delaš hrbtno , prsno in delfin . Ali lahko igrate različico vode tug -of- vojne , ki jih ima dva fanta zgrabi nasprotnih koncih kick krovu pene . So fantje začeli brcati v vodi , poskuša push fanta nazaj . Prvi za potiskanjedrugega nazaj zmaga igro .
Senzorična igre
Webelos se morajo naučiti, kako uporabljati svoje čute na prostem preživetje. Za pomoč izboljšanje njihovih slušnih čutil , da lahko igrajo igro ulovatat . Postavite obroč ključev v kovinski posodi . Sedel na stol v skledo in imajoskavt sedel na stolu z zavezanimi očmi . Ostali skavti mora stati v krogu okoli stola . Vodja pravi: "tat prihaja " in eden od skavtov hitro pograbi ključe od sklede . Zavezanimi očmi scout biti pravilno obrnjeni v smeri scout , ki je ukradel ključe alitekma enkrat začne . Če je pravilno opozarja ,oseba, ki je vzel ključe , je "to . "
Komunikacijske Flash igre
lahko pomagajo taborniki naučiti komunikacijskih veščin , ki jih imajo smetar lovski revir , kjer taborniki mora dekodirati Morsejevo kodo, hieroglife ali znakovni jezik , da pridete do konca lov. Izzovite skavte , da ustvarijo lastne kode za reševanje s pomočjo skupne simbole . Prav tako lahko igrajo igro cirkusu , kjer mora Webelos zaigrati znano film, zgodbo ali dogodek samo z uporabo kretenj in simbole ročno .