Nariši hipodrom na list papirja za grafe , ki uporablja črno marker , ali pa pustite vaš otrok ga pripravi . To bi morala bitipopolna zanka s start /ciljno črto nekje na progi . Dodaj krivulj in ostre pregibe zahtevno dirko , ali pa pripravi nežen kotičke za preprosto dirko .
2
Color v kvadrate izven proge z označevalcem , tako da je jasno, kje so stene in vogali .
3
Določite barvo za vsakega igralca ( največ šest) in distribucijo ujemanje barvni svinčnik ali barvico za vsako osebo. Ima vsak igralec nariši X na startno črto , ki predstavlja njen avto . Rezultati bi morali biti vedno nameščen na križišču dveh linij .
4
Roll kocke ugotoviti, kako daleč lahkoprvi igralec premakniti . Igralec lahko premikate navzgor , navzdol, levo ali desno za vsako točko na kocke . Na primer, vozni dva omogočajoigralcu, da se premaknete dveh prostorov in nič levo , eno gor in eno levo ali nič gor in dve levo. Če želite premakniti , je treba pripraviti novo X z barvo igralca , kjer se boavto na koncu , in potegnil črto , ki vodi od igralca prejšnje X k novim.
5
Ponovite korak 4 za vsakega igralca , da so se izmenjevali , doklerprva oseba, ki jo omogoča do ciljne črte in zmaga. Treskav v avtomobile ali stene stezi se lahko kaznuje z izgubo vrsti.
6
Razvijte svoje družinske pravila, potem ko učenje osnov igro . Dodate lahko v matematičnih problemov, ki jih imajo otroci roll dvakrat in dodajte svoje zvitki ugotoviti njihovo potezo. Lahko vključi pasti in oljnih madežev , da se je treba izogniti , lahko pa dodate nadgradnje avtomobilov na vašo igro , ki lahko omogoči igralcem, da se premaknete dlje , bi se izognili naftnih madežev boljše ali crash v stene brez poškodb .