Hobiji in interesi

Igre za Pre -K Uporaba

Številke vrstic lahko pomagajo pre- vrtec študente učijo seštevanje, odštevanje in štetje predmetov in številke v zaporedju . Število linij lahko pomaga študentom razumeti pojma " manj kot " in " več kot " kakor tudi razmerja med številkami na progi . Večina pre -K študenti lahko računajo na 10 in že veste, da je več kot 10 . Igre, ki lahko učenci igrajo sami ali v skupinah , sozabaven način pomagati učiti matematike in kako uporabljati številko linijo za reševanje matematičnih problemov. Število Line Ristanc

Nariši črto številko od 0 do 10, na pločniku . Postavite številke 1 stopala narazen na liniji. Napišiteštevilke od 0 do 10 na indeksne kartice in kraj kartic v škatli ali klobuka. Študent črpa številko iz škatle in nato hmelja s številko na številko linije . Učitelji lahkoigra bolj zabavna , s prošnjo študentom math vprašanja , na primer , da dodate ali odštejemo dva na svojem mestu na številko vrstice in hop na odgovor .
Inchworm Število Line

Združite umetnosti in obrti s številko vrstice math lekcijo , tako številčno inchworm linijo za . Natisni številka linije za vsakega študenta , oštevilčene od 0 do 10 . Naredite predlogo inchworm s pripravo in kopiranje inchworm da študenti lahko barvo. Naredite 55 majhnih inchworms za vsakega študenta , da se pravilno število inchworms nad vsako prostora na številko linije, kot dveh inchworms za številko mestu 2 in tri inchworms za številko 3. mestu . Poučite študentom barvi , izrežemo in prilepite inchworms na številko linije . Prvi študent pravilno izpolniti številko vrstice dobi nagrado.
Število Race

Naredite številko črto od 0 do 10 . Število Print linij do 20. za bolj napredne pre- K študentov . Dva ali več pre- K študenti izmenično voznega kocke in dodamo številke na kocke skupaj. Študent se preseli v igri čevlja enako število potez vzdolž številko linije . Koštudent zvitki podvoji , ona dobi še en preobrat . Prvi študent priti do konca številko linije zmaga igro .
Dodajanje in odštevanjem Game

Razdelite razred v skupinah po tri ali štiri študente. Daj vsaka ekipa številko linije , oštevilčene od 0 do 10, in z igro marker , kot kovanec ali skladiščnik . Napišite preprost matematični problem na krovu. Študenti izmenično odgovor na vprašanje in dajanje svoje kovanec na številko ekipa linijo. Ekipe zaslužil eno točko za vsako vprašanje odgovorili pravilno , in eno točko za ugotovitev števila na številko vrstice . Ekipe izgubili točke za vsako vprašanje odgovoril napačno. Prva ekipa dosegla 10 točk, zmaga igro .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi