Pripravite točkovni list , ki ga pripravi mrežo s številkami od 0 do 6, 9 ali 12 na levi strani , in stolpec za vsakega igralca.
2
postavite domine , položite na mizo in jih shuffle . Morda boste želeli , da potisni domine na eni strani mize , da zapustijo prostor za igro na sredini .
3
imeti vsak igralec poberem 5 domine naključno ( ali 7 domine , če uporabljate večji nabor ) . Postavite vaše domine na svojih straneh, ki je pred vami , tako da samo da jih lahko vidim. V leftover domine soboneyard , ali pripravi kope.
4
Vprašaj, če ima kdo najvišjo dvojno domino . Če je tako, jih postavite na sredino mize . Če ne, vprašajte zanaslednjo najvišjo , in tako naprej, dokler nekdo postavi najvišjo razpoložljivo podvojila na mizi . Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca ( v levo ) .
5
naslednji igralec igrajo domino , ki se ujema z dvojno domino v centru, če je to mogoče . Če da igralec nima domino , ki se ujema , mora on ali ona izbrali eno domino iz kupa in se peljemo do naslednjega igralca .
6
Nadaljuj igranje samo domine , ki se ujemajo center domino do vseh štirih plati center domin imajo ujemanje domino .
7
igrati eno domino , ki ustreza kateri od odprtih koncev domine na mizi . Ko nekdo igra dvojno domino , on ali ona zakliče " Chickie " inštevilo pik na dvojni domino , in krajev, pravokotno na druge domine . Drugi igralci morajo nato ujemati s številkami na samo Chickie domino , dajanje eno domino s koncem dotika središče Chickie domin , indruga dva pa na 45 stopinj koti na koncih Chickie domin , in tvori obliko piščanca stopala.
8
Nadaljuj igral le domine , ki se ujemajo z Chickie domino , dokler so vsi trije deli stopala piščanca končana. Igralci lahko potem igrajo domine na drugih razpoložljivih delih domino igri.
9
končati krog , ko eden od igralcev porabi vse njegove ali njene domine , ali če nihče ne more igrati nobene domine .
10
Rezultat krog , ki ga ima vsak igralec sešteti vse pike na morebitne domine so ostali v svojih rokah . Zapišite rezultat vsakega igralca na točkovni list .
11
Ponovite korake 2 do 10 , da igrajo čim več krogov , kot obstajajo dvojni domine (7 za dvojne 6 domine , 10 za dvojno 9 in 13 za dvojno 12 ) . Igralec z najnižjo skupno število točk zmaga.