Nariši veliko, pisano grafikon prikazuje vseh šest Kraljevine kategorij življenju , kakor tudi pomožne sub- organizmov , ki so podrobno na glavni seznam v razdelku Nasveti tega članka . Otroke prosite , da izberete barvo za vsako kraljestva in poskrbite, da boste uporabili ta barva vsakič, ko boste naučili eden od šestih kraljestev življenja enot. Objavi grafikon na steno za okrepitev učenja .
2
Razred razdelite v šest skupin. Dodeli vsaka ekipa barvo, ki se ujema z eno kraljestvo Life kategorijo. Izberite barvo , ki pride naravno (zelena glive ), ali naj otroci pripravijo ime svoje ekipe barv iz sklede , da so naloge naključno .
3
Daj vsaka ekipa kup kartic , dosežen z rezanjem vsak list voščilnice v štirih četrtletjih . Izzvati ekipe za izdelavo slike organizmov na svojem Kingdom of Life kategoriji na vsaki kartici . Poudariti dejstvo, da je realizem v redu, ampak domišljija je bolje. Spodbujajo out -of -the-box razmišljanje in timsko sodelovanje .
4
Spodbuditi izmenjavo , tako da vsak član ekipe , da ima največ in opisujejo vsako od njihovega kraljestva življenja modelov informacije . To gradi zaupanje in spodbuja otroke k tveganju . Zbrati vse kreatura kartic .
5
Zgraditi igralno ploščo s prečenjem več listov plakat krovu na steno za ustvarjanje dolgo , vodoravno površino (uporaba vsaj štirje listi) . Uporabite črno marker sestaviti dolgo stonogo , črv ali drugo bitje,dolžina posterjev plošč . Z označevalcem , razdeliti bitje na šest delov . So ekipe izpolnite v svojem oddelku uporabo njihovega podpisa barvo kraljestvo .
6
Zberite kreatura kartice. Razložiti pravila igre ' , ki so podobni zaponko na repu osla , vendar brez prevezo . Otroci morajo najti vse ( ali čim več ) kartic kraljestva , skritih v učilnici , nato pa jih ujemajo s pravilnim delu stonoga .
7
Medtem ko so otroci iz sobe na vdolbina ali kosilo (ali ob koncu dneva ) , skrivanje kartic . Postavite zvitki samolepilnim trakom na tleh pod strig desk . Ko se učenci vrnili v šolske klopi , da vsak igralcem ponudbo peel -and- uporabljata nalepke v timskem barve , da setekma začela .
8
Turn svoboden čredo ! Vsakič, kootrok ugotovi kartice in trakove to, da je stonoga krovu, ona mora uporabiti barvno team nalepko z njo , tako da soekipa, ki je pokazala, in odložil kartico dati kredit . Call "čas ", ko sevečina kartic obesil .
9
Seznam imen vsake ekipe ( npr. Green glive) na tablo . Omogočajo študentom, da preuči viseče kartice. Lahko odstranite kartice, ki so visela v napačnem kraljestvu bloku na stonoga , da bi se izognili izgubi točke.
10
Ko so vsi zadovoljni s postavljanjem preostalih kreatura kartic , grof barvnih nalepk vsako ekipo in jih ujemajo na tabli . Odbiti eno točko za vsako kartico , ki ostane v napačnem oddelku . Nagradamajhna nagrada za člane zmagovalne ekipe .
11
Odstrani ekipe nalepke od kreatura kartic . Shraniteigro krovu , kartice in nalepke za prihodnjo uporabo . Sčasoma so študenti ustvarili več kreatura kartice za prihodnje kroge Kraljestvih življenja družabne igre . Preklopi študentom okoli različnih skupin, ki jim dajo priložnost , da bi obvladali vseh šest rodove .