Vsak igralec postavlja štiri figure njegove barve v domačem krogu na njegovi desni .
Starting Out
Na vaši vrsti , roll kocke . Morate roll pet , da se premaknete kmeta iz svojega domačega kroga na temen prostor na krovu na levi strani vašega domačega kroga. To je lahkoeno samo pet na enem die aliskupno petih med obema kocke.
Pawn Gibanje
Kokmet je na krovu, lahko uporabite kocke roll premakniti enega od vaših ščite , da mnogi prostori v smeri urinega kazalca okoli sveta . Na primer , 10 prostorov , če ste roll 10 . Morda boste pristali na prostor , ki ga zaseda enega drugega kmeta , vendar ne smejo potekati skozi kateri koli prostor z dvema figure zasedeno .
Dvosed
Če ste roll podvoji , dobiš za uporabo dveh številk kaže na kocke premikati, kakor tudi dve številke na dnu kocke . Na primer , z dvojnimi trojk , ki bi jih dobili tudi dvojna štiric . Poleg tega je po dvojic roll prideš spet roll .
Center Track
Ko je kmet doseže trg je začel leta , ko je šla okoli sveta , je lahko uporabi posebno tir vodi do središča . Kmet sme segati do sredine ga točno število . Na primer, če obstajajo štiri prostore centra , morate roll štiri, in se ne more premikati na šest . )
Game Konec
Prvi igralec da imajo vse štiri njene figure v centru , jezmagovalec .