Postavite igralnih tabel tako, da so "doma" trikotniki povezali v kvadrat .
2
Izberite barvo igralne figure . Postavite vaše figure v "Start" prostor ustrezne barve.
3
položaj tako vrtalnike znotraj udobno dosegljiva vsem igralcem .
Igranje igre
4
Flick enega od sukalnikov ugotoviti, kdo bo prvi . Igralec , ki vrti največ prejme prvi odcep , in se premika v smeri urinega kazalca play za preostanek tekme .
5
Migaj figure iz "Start" območja, ki ga vrti pet na enem od Spinerji . Če ste spin dve petke , lahko odstranite dve figure . Lahko dodate tako vrti skupaj pridobiti pet. Na primer , če spin eno in štiri, lahko premaknete enega kmeta iz " Start. "
6
Postavite vaše figure na "Enter" prostor , ko se preselijo iz "Start "območje . Igra poteka na predvajalnik na vaši levi.
7
Flick sukalnikov med ste na vrsti in ustrezno premaknete figure proti "Home" prostor v središču sveta. Dodate lahko številke, ki ste spin skupaj in se premikajo ena lutka višine zneska , ali lahko premaknete enega kmeta za vsak spin.
8.
Prihod na isto številko na obeh sukalnikov da zaslužijo dvojice . Ne samo, da ste lahko premaknete figure po številu zavrtel , ampak tudi glede na številke čez številčnico . Na primer , če spin dve šestic , tudi vi lahko premaknete figure so številke čez iz šest na številčnici , kateri so tisti .
9
Bodite drug zavoj , če ste zaslužili dvojice . Če si zasluži še eno Doublet , da tretji vrsti. Če ste zaslužili tretje Doublet , vzemite kmeta , ki je najbližja "Home" prostora in ga vrniti v "Start ".
10
Capture sovražnik figure s pristankom na istem trgu . Posnete kmetje so se vrnili v "Start" prostora , in ste nagrajeni z 20 potez , ki jih morajo sprejeti enega od vaših figure . Ne morete razdeliti te poteze med figure .
11
Nastavitev blokade s pozicioniranjem dva vaša figure v istem prostoru. Blokade preprečili nasprotne kmeta premikajo preteklost . Ko si "break " vaš blokado in ločevanje dveh figure , ki jih ne more premakniti skupaj z drugo vesolje.
Uspešen Game
12
Migaj figure v " Home" s točno številko od sukalnikov . Na primer, če so vaše figure štiri in pet prostorov od " doma " in ti spin dveh trojk , ne morete premakniti nobenih figure v " dom ". Lahko pa se premaknete dve figure trije prostori bližje.
13
Premikanje kmeta v " Home" , da zaslužijo 10 brezplačnih poteze za enega od vaših drugih figure . Teh 10 potez ni mogoče razdeliti med več figure .
14
premakniti vse štiri figure v "Home ", pred katerim koli drugim igralcem za zmago .