otoka Catan : Pomorščaki uporablja vse enaka pravila kot original družabne igre , z nekaj dodatnimi pravili. Prvi dodatek je nova pravila za gradnjo, dajanjem in gibanja ladij . Zgraditi ladjo , porabljati eno volne virov ( da bi jadra ) in en Stavbni les virov ( da bi trup in drogovi ) . Ladje lahko potovali med dvema morskih hexes ( šestrobe igralne ploščice ) za vodno pot ali en zemljišč čarovnica in eno morje čarovnica za obalne poti. Ladje, ki ne morejo potovati med dvema zemljišč hexes in ne more potovati vzdolž obale , če jecesta že v veljavi . Novo zgrajene ladje se lahko postavi ob obalnem poravnave ali ladje, ki so bili dani na krovu. Ceste in plovne poti ne more povezati med seboj brez poravnave , da jih povežete skupaj na želeni križišču. Za razliko od cest , ki so stalni, plovne poti so tekočine in lahko nihajo v smeri , da meander
Victory Točke
otoka Catan : . Pomorščaki dodaja tudi s pridobivanjem posebne Victory Point žetoni . Igra je dobljena , kadar kateri koli igralec doseže 13 točk Victory . V ekspanzijski nizu , čeigralec vzpostavlja naselje na enem izmed manjših otokov , ki je eden Victory Point zaslužili . Samo eno točko na igralca lahko pridobil na ta način . Igralci lahko še vedno vzpostaviti naselje na manjšem otoku ( in zaslužili zmago Point ), tudi če je en igralec že ustanovila naselje na istem otoku . V prvotni družabne igre , igralci tekmovali za " Longest Road. " Igranje z ekspanzijsko set, igralci tekmujejo za " Longest trgovske poti . "Longest Trade poti lahko obsegajo tako ceste in plovne poti . Igralec z najdaljšo trgovanja poti je prejel dve Zmaga točk .
Pirate
z roparjem v prvotni igri krovu, The Pirate iz otoka Catan : Pomorščaki lahko vplivajo na igro na tri načine. Čeigralec vrže sedmico v času njegovega zameno pa lahkoigralec odloči, da se premaknete pirata namesto ropar . Pirate je mogoče postaviti v središče vseh morju Hex (pirat ni mogoče postaviti na kopnem ) . Igralec, ki je podal pirat lahko nato kradejo en vir iz ene ladje , ki mejijo na hex na katerem zdaj stojipirat. Čeigralec uporablja Development kartico Knight , da igralec ima na izbiro, da se premaknete pirata s katero koli morsko Hex ( ali ropar na vseh zemljišč HEX) . Tudi ladje ne morejo pluti vzdolž meje katere koli morsko čarovnica , na kateristoji pirat . Ladje, ki prav tako ne more odmakniti od meje koli morsko čarovnica , medtem kopirat ostaja sosednja omenjenemu meja.