Odločite se, katere značaj, se bo vsak igralec zastopa . Pick kdo bosodnik . Sodnik ne sodeluje pri ustvarjanju neposredno zgodbo . Jezasedba na voljo za igro 10 znakov , in vsak igralec izbere eno, da se med igro.
2
Postavite vsakega lika igre kos na izhodiščni kraj po lastni izbiri . Začenši lokacija izberete določa , katere ukrepe lahko sprejme, v času svojega prvega zavoja .
3
izmenično imajo vsak igralec izbral dejanje, ki se bo zgodilo v tem prelomu . Vsaka lokacija ima sklop vprašanj , ki se lahko odgovorila igralca na tem mestu. Vsak igralec odgovarja na vprašanja , ki jih izberejo , torej ugotavljanje , kaj se bo zgodilo v zgodbi . Sodnik nato določi verjetnost vsakega scenarija in ji dodeli težave , ki temelji na težavnosti grafikona na igralni plošči .
4
roll kocke za scenarij vsakega igralca, da ugotovi , ki se pojavi scenarij . Nadaljevanje igre na ta način , kjer lahko vsak igralec na njih se gibljejo njihove kos ali odloči, kaj se bo zgodilo . Vsak drugi igralec je dovoljeno, da protiargumente na scenariju in vsi zvitki videli, kaj se bo zgodilo . Igra se konča, ko ste izslediti Frankenstein je pošast .