Draw dve škatli na kos papirja s pomočjo ravnila . V škatlah je 5 cm za 5 centimetrov . Če uporabljate stalno marker , lahko igrajo igro s svinčniki in brisanje oznake , tako da se lahko ponovno uporabi za rešetke jo pripravi . Glejte razdelek Viri za slike igralni plošči .
2
Nariši črto vsak centimeter , ki povezuje zgornji del škatle z dna škatle in na desni strani kazenskega prostora z Leva stran škatle. Podaljšanje proge izven kazenskega prostora rahlo . Zdaj bi morali imeti 5 -palčni z 5 - palčni škatle z 10 do 10. omrežje znotraj . Vsak kvadrat v 10 do 10. omrežje mora biticentimeter s centimeter . Ali to , da obe polji .
3
Nalepka rešetko s številkami od 1 do 10 , na vrhu škatle . Vsak stolpec mora imeti številko, zgoraj pa se začne z 1; na primer ,prvi stolpec ima 1 nad njim ,drugi stolpec ima 2 , in tako naprej . Označiti levi strani polja s črkami od A do J , bo začenši z A. V prvi vrstici imajo A ob njem , bodrugi imajo B , in tako naprej . Ali to , da obe polji .
4
Ponovite prejšnje tri korake , tako da imate dva enaka kosa papirja, vsak s 5 -palčni s 5 -palčnim okencu 1 do 10, ob vrhu inz J na levi strani .
Igranje
5
Marka , kjer želite postaviti svoje ladje na spodnjem okencu na vašem papirju . Obstaja pet ladij v vsem, tisti, ki zaseda pet kvadratov , tisti, ki zavzema štiri kvadrate , dva, ki zasedajo tri kvadratke , in tisti, ki zaseda dve polji . Ne dovolite, da vaš nasprotnik vidite, kje ste pripraviti svoje ladje . Narišite s svinčnikom , tako da se lahko ponovno uporabi za igralne plošče
6
izmenično kliče kvadrat s pomočjo mreže .; na primer , A4 , ali J10 . Označite kvadratke v zgornjem oknu z X, če ne boste zadeli nasprotnikovo ladjo , in jih označil z O , ko vam zadel ladjo . Vam ni treba označiti niti svojih omrežij , čenasprotnik kliče prostor , razen če zadene enega od svojih ladij.
7
Reci "hit ", konasprotnik kliče kvadrat , da je eden od vaše ladje zaseda . Mark , da prostor na spodnji plošči.
8
potopi ladje , ki jih hitting vse kvadrate , ki jih zaseda . Ko jeladja potonila , moraigralec , ki muladja pripada povedati nasprotni igralec, ki je bilaladja " potonila . "
9
zmago igro s potopitvijo vse nasprotnikovih ladij.