Mesto kljukice v 14 od 15 lukenj na trikotnem krovu, pri čemer eno luknjo ( luknja ) na voljo za manevriranje .
2
Skok eno od kljukice s premikanjem klin iz zasedenih kraju samem, drugačno okupiranem mestu na prazno mesto . Lahko samo še en skok kaliber in da mora biti v ravni liniji navzgor, navzdol ali diagonalno čez krov . Odstranite kaliber , da je " skočil ", in ga postavite na stran. Zdaj jedruga luknja za skok na povečanje števila možnih potez.
3
Nadaljuj skoki in odstranitev kljukice , dokler nimate možne poteze levo . Čeprav ni " zmagovalec " per se , manj kljukice ostalo na krovu,boljširezultat . Igralec, ki ostane samo en klin , se šteje , da je" genij ".