Mark off meja krovu , 2 1/2 cm vzdolž vsake izmed štirih strani .
2
postavite izvirne modelev štirih vogalnih kvadratkov . Eden mora bitiizhodiščna prostor inmarker za začetek in konec vsakega potovanja okoli sveta z igralcem ( " Go" v klasični različici ) . Ostali trije vogali so lahko "parkiranje" območja z malo ali brez ukrepanja , ali bo poslal igralce, ki pristanejo na njih, da drugih določenih mestih .
3
razdelijo vsako mejo na devet mest , od katerih vsaka 1 1/2 cm.
4
Postavite vaše transportne lastnosti v prostorih centra štirih straneh. To je, če gredo železnice v tradicionalni igri .
5
porazdelite preostale lastnosti, naključno vlečenje sprožilce in davke okoli sveta . Vzorec za vsako skupino štirih mest v klasično obliko deska, izhajajoč iz kota , kjer se začne play in nadaljuje , kot se igra , v smeri urinega kazalca , je :dve lastnost nastavljena z naključnim sprožilec in davka; set treh nepremičnine z naključnim sprožilca; tri lastnosti inuporabnost; tri lastnosti insprožilec; tri lastnosti insprožilec; tri lastnosti inuporabnost; tri lastnosti insprožilec; dve lastnosti,sprožanje indavek . Na klasičen krovu , lastnosti teči od najmanj do najbolj draga kot Igra se nadaljuje po krovu .