Monopol jenajbolje prodajana igralna plošča na svetu , glede na kavo Hasbro , ki ocenjuje, da je bilo 250 milijonov prebivalcev Monopoly kompleti prodajajo . Njegove korenine izslediti nazaj do človeka imenom Charles Darrow , ki je leta 1935 izumil in patentiral igro. On je končal prodajo svoje ustvarjanje na Parker Brothers, ki jeigralna ploščarezana , da je danes naredili. Cilj monopola je pokupiti lastnosti in jih zgraditi uporabo hiše in hotele v stečaju drugimi akterji . Koncept poslovanja in kapitalizma -nakup, prodajo in trgovanje - naredi za razburljivo igro , ki jih je mogoče predvajati z ljudmi, starimi in mladimi
Scrabble
. Scrabble je izumil leta 1940 , ki ga je človek po imenu Alfred Mosher Butts . Sprva , nobena od velikih podjetij igre so verjeli, da lahkoigra kot Scrabble uspeh na trgu iger. To je bil šele v začetku leta 1950 , ko Selchow &Righter Podjetje kupil igro , ki Scrabble res ujete naprej. Zdaj v lasti Hasbro , lahko Scrabble kompleti mogoče najti v tretjini ameriških gospodinjstev , glede na National Association Scrabble . Cilj igre je, da zaslužijo največ točk do konca v igri . Točke se podeljujejo z izgradnjo besed od sedmih dodeljenih črk. Kombinacija Scrabble je igra , naključja , izobraževanja in zabave še naprej , da se pritoži na več generacij .
Clue
umor skrivnost družabne igre Clue je izumil leta 1944 , ki ga Anglež z imenom Anthony E. Pratt . To je bilo prvotno trži pod imenom " Cluedo " za igro družbi Parker Brothers . Cilj Clue je rešiti umor lastnika dvorca je . Uporaba proces izločanja , morajo igralci ugotoviti, kdo je morilec , kaj jemorilsko orožje , in v kateri sobi dvorca potekalumor . Ljudje vseh starosti uživajo napetost in konkurence poskuša bitiprvi igralec, da bi rešila skrivnost .
Game of Life
Game of Life, ki jo je razvil človek z imenom Reuben Klamer leta 1960 , je bila posodobljena skozi leta. Igralci morajo dati ustrezna življenjske izbire med igro , vključno z izbiro kariere , nakup hiše in plačevanje davkov . Igra je prestala že več kot 50 let in apelira na več generacij zaradi svoje realistične narave, ki jih ljudje lahko nanašajo na . Game of Life posnema realnega sveta odločali , vendar paigra ponuja več možnosti začeti znova in poskušajo po različnih poteh . Igralec z največ denarja na koncu zmaga .
Oprosti!
Žal mi je! je izumil leta 1934 in je bila močna , odkar zaradi konkurence, inspirira med svojimi igralci . Preprostost je igra zaradi česar je privlačen vseh starostnih skupinah . Igralci poskušajo bitiprvi, da bi dobili vse štiri žetone iz izhodišča , da " doma ". Igralci vpliva na ene in druge igre, ki jih pošilja žetonov nasprotnike " nazaj na izhodišče - . , Ki še dodaja, da je konkurenčno ozračje