odstranite kartonske podloge iz šestih standardnih papirnih blazinice .
2
line up dva od kartonske kosov kratki strani na kratki strani in teče kos traku vzdolž stičišča na vsaki strani. To ponovite s tretjo kos kartona , tako da imate tri razrezali kos kartona
3
na kos papirja za grafe , označiteosem kvadratnih -by- osem square board . Lahko uporabite dva po dva kvadratka , čegrafu uporablja majhne trge , ali če imate prostor .
4
Število kvadratov od ena do osem, izhajajoč iz zgornjem levem kotu in spušča kvadrat.
5
Pismo kvadratkido H , ki se začne v zgornjem levem kvadratu strani in delajo povsod v desno .
6
Popolno tri več te oštevilčene in črkovne deske omrežij .
7
Tape eno od krovu omrežij na notranji strani srednjega kos kartona obeh vaših tridelni karton igre zaprta .
Playing the Game na
8
Stand up sedežna deska ščit z mrežo vozilu pred vami in vsakega od stranskih delov sklopljenih k sebi , da bi zaščitile prostor neposredno pred vami . Postavite drugih omrežij dve ladji, v tem prostoru , za vsakega igralca.
9
imeti vsak igralec neodločen petih ladij, na krovu omrežje pred njimi, držimo tako, da zaščitena pred očmi svojega nasprotnika . Nariši eno bojno ladjo , ki zajema pet lukenj , eno letalonosilko , ki zajema štiri luknje , eno podmornico , ki zajema tri luknje , ena križarka , ki zajema tri luknje in eno taborniško ladjo , ki zajema samo dve luknji . Ladje lahko potegnemo vodoravno ali navpično , ne pa diagonalno.
10
Začnite s klicem ven posebno točko na svoje nasprotnike mrežni plošči z uporabo črke in kombinacijo številk. Če vaš nasprotnik odgovarja, da nič ne zavzema , da kvadrat na njegovem krovu , označite kvadrat na zgornji plošči (tisti, ki ne vsebuje ladij risbe in posnet na kartonu ) , z uporabo X z običajnim svinčnikom . Če vaš nasprotnik poroča, da ste " hit" enega od svojih ladij , da označite kvadrat rentgenski z rdečim svinčnikom . Vaš nasprotnik je treba posneti svoj strel v rednem ali rdečim svinčnikom na krovu, pred njim pa tudi.
11
Namestnik med igralci vsakičstrel je zaklical in so še , da označite navzdol zadetkov in pogreša na tako vaš svet intisti, ki beleži nasprotnikove deska . Ko so zadeli vsi kvadratki , daladja sedi , obvestite svojega nasprotnika , da je bilaladja " potonila . " Nadaljevati, dokler eden od igralcev je izgubil vse svoje ladje .