HT Svet iger
Home  >> HT Svet iger >  >> Igre & kartice >> Jigsaw Puzzles

Kako rešite sestavljanko policajev in roparjev?

Sprašujete o klasični igri "Policisti in roparji", igro za zasledovanje in evazijo na grafu? Tukaj je razčlenitev igre in kako pristopiti k njeni rešitvi:

Razumevanje policajev in roparjev

* Graf: Igra poteka na grafu (mreža vozlišč in robov). Predstavljajte si to kot zemljevid z mesti (vozlišča), povezane s cestami (robovi).

* Policisti: Številni policaji (običajno eden ali dva) se začnejo na določenih vozliščih.

* Ropar: En ropar se začne na drugem vozlišču.

* Pravila:

* Policisti premika: Vsak krog se lahko vsak policaj premakne na sosednje vozlišče (vzdolž roba).

* Ropar's Move: Ropar se v vsakem krogu preseli tudi v sosednje vozlišče.

* Cilj: Policisti zmagajo, če lahko roparja "zajamejo" tako, da se premaknejo na isto vozlišče kot ropar. Ropar zmaga, če se lahko za nedoločen čas izogne ​​zajemanju.

Reševanje policajev in roparjev sestavljanke

Reševanje sestavljanke policajev in roparjev pomeni določitev, ali lahko policaji vedno Ujemite roparja, ne glede na strategijo roparja. To je pogosto zapleten problem. Tu je splošen pristop:

1. Vizualizirajte graf: Graf jasno narišite. To vam bo pomagalo razumeti povezljivost in potencialne poti pobega za roparja.

2. Prepoznajte ključna vozlišča: Poiščite vozlišča, ki so osrednja za graf, ali ponudite roparju pomembno prednost (kot je visoka stopnja - veliko povezav).

3. Razmislite o strategiji roparja: Pomislite, kako se lahko ropar poskuša izogniti zajemanju:

* Bivanje na obrobju: Ropar bo morda ostal na robovih grafa, da bi policaji otežili, da bi ga pokrivali.

* Uporaba dolgih poti: Ropar bi lahko uporabil dolge poti, da bi policaje presegalo policaje.

* Izkoriščanje "ozkih grl": Ropar bi lahko poskušal ujeti policaje na območjih z omejenimi izhodi.

4. STATERIZE za policaje:

* Ključne poti bloka: Poskusite postaviti policaje, da odrežejo potencialne poti pobega za roparja.

* Koordinatno gibanje: Če je več policajev, načrtujte njihove premike, da učinkovito obkrožite roparja.

* Predvidevajte premike roparja: Poskusite predvideti, kam lahko ropar ustrezno postavi policaje.

5. Preizkusite različne scenarije: Igrajte skozi več možnih scenarijev in spremenite začetne položaje policajev in roparja. Če lahko dosledno najdete način, kako policaji ujamejo roparja, ste verjetno našli rešitev.

Pomembne opombe:

* Kompleksnost: Tudi za preproste grafe je določitev, ali lahko policaji vedno ujamejo roparja, lahko izziv.

* Lastnosti grafa: Struktura grafa znatno vpliva na rezultat. Grafi z visoko povezljivostjo otežujejo skrivanje roparja, medtem ko bi grafi z mnogimi "mrtvimi koncami" ali "mostovi" lahko naklonjeni roparju.

* Teorija iger: Težava policajev in roparjev je igra popolnih informacij, kar pomeni, da oba igralca poznata celotno stanje igre. To dodaja strateški element uganki.

Primer:

Predstavljajte si graf s štirimi vozlišči, A, B, C in D, povezane z robovi (kot preprost kvadrat). En sam policaj se začne na vozlišču A, ropar pa se začne na vozlišču C. Policaji lahko roparja vedno ujamejo z:

1. Premik na B: Policaj se premakne na vozlišče B in blokira neposredno pot roparja do vozlišča D.

2. Čakanje: Policaj ostane na vozlišču B. Če se ropar poskuša premakniti na vozlišče D, ga lahko policaj takoj zajame.

Sporočite mi, če želite raziskati posebne primere grafov ali se želite poglobiti v teoretične koncepte policajev in roparjev!


https://sl.htfbw.com © HT Svet iger