Stand v metanju obroča in kretnjo svoj prvi krogla na ciljnem krogla . Potegnite krogla naprej z dlanjo gleda naprej in spustite z roko naravnost pred vami . Kotkrogla zapusti svoje prste , preleti prsti navzdol za spin krogla nazaj . To backspin bo preprečilo krogla z valjanjem po stiku s tlemi.
2
Korak iz metanju obroča , tako da lahko vaš nasprotnik vrgel . Vaš nasprotnik bo še naprej metali balinanje , dokler eden pristane bližje ciljni krogla , kot je vaš krogla . Če vaš nasprotnik ne stori z vsemi štirimi balinanje , boste končali krog , ki ga meče svoje tri preostale balinajo .
3
Knock nasprotnikove balinanje stran od ciljne krogla . Namesto, da spustite svoje krogla blizu ciljne krogla , je pogosto bolj strateško , da roll krogla v nasprotnikovega krogla . Ta prenos kinetične energije bo potem nasprotna stran krogla hkrati ustavili sami v svojem prejšnjem položaju .
4
Vrzi svoje prve tri balinanje nekaj metrov stran od ciljne krogla za alternativno strategijo. Uporabite svojo zadnjo krogla doseči ciljno krogla in ga knock proti svojim prvim trem. Ta tehnika je še posebej uporabno, ko jeciljna krogla blizu metalni krog , ki za razmeroma enostavno četrti met .
5
približamo ciljni krogla , ko so vrgli vse balinanje in ujemajo točk . Samoigralec z ingotov najbližje ciljnim krogla zasluži točke. Če dve najbližje balinanje pripadata istemu igralcu , da igralec prejme dve točki . Četri najbližje pripadata istemu igralcu , da igralec prejme tri točke. Če vseh štirih najbližjih balinanje pripadata istemu igralcu , ta igralec sprejemniki štiri točke .
6
Zaslužite 13 točk pred vaš nasprotnik za zmago. Osredotočite se na pristanek ena krogla bližje ciljni krogla , kot si nasprotnika , namesto da bi poskušali pristati vseh štirih približalo cilju krogla . Počasi in enakomerno zmaga na dirki , in Petanka ni nobena izjema .