Preden začnete s to dejavnostjo na spletni strani , Education World, dajejo vsi udeleženci kos papirja in pisalno posodo . Povej vsak zapisati svojo lastno rojstni dan . Nato se jih da priložite svoje prispevke na frontah svoje majice s pomočjo varnostne sponke . Razdelite skupino v dve ali več ekip enako oštevilčene igralce. Ko rečeš "Pojdi , " ekipe imajo vsi , da se hitro in tiho zbrati v vrsticah po kronološkem vrstnem redu, rojstni dan vsakega moštveni kolega je , začenši s prej rojstni dan nazadnje . Igralci uporabljajo neverbalni iztočnice kot gibanja roke , da line up pravilno . Ekipa , ki opravlja nalogonajhitrejši lahko razpravljali, kaj neverbalna komunikacija se uporablja za reševanje naloge .
Elektrika
S to zmogljivo neverbalnega komuniciranja igre zgraditi svojo ekipo v zadruga skupina , ki jo na spletni strani , skupina - Games.com predlagal . Igralci razdelijo v dve enako oštevilčene - ekip in line igralce up side- by- strani v vsaki skupini . Položaj ekipe , tako da so skupine obrnjena drug proti drugemu . Postavite stol na eni strani ekip in postavite žogo na stol . Postavite se na drugem koncu skupin. Ko je vse pripravljeno , kovanec in ga prikažete tako, da se lahko le ta dva nasprotujoča si člani ekipe , ki so najbližje vas videti. Čekovanec obrne na glavi, morata obe igralci stisnite rokah soigralcev zraven njih . Proces stiskanje nato nadaljuje navzdol linije ekip " , doklerzadnja oseba, ki jo čuti , jo je spodbudilo , da zgrabite žogo na stol . Čeekipa po pomoti začne stiskali roke, kokovanec obrne k repi ,druga ekipa zmaga. Sicer paprva ekipa pravilno pobrati žogo zmaga .
Monsters , Warlocks in Vilini
Za pripravo tega nebesedna komunikacija dejavnosti na spletni strani Wilderdom , zbrati igralce na velikem območju . Razdelite skupino v dve skupini . Dokazati , da so igralci naslednje poteze : čepe navzdol za pošast , dviganje obe roke v zrak za Warlock , in Cupping ušesa za elf . Naj igralci vadijo te poteze , kot jim pravite ven . Ko ste pripravljeni na igro , pošiljanje ekip na vsaki strani konkurenčnih pogojev . Odšteva sekunde od 10 , ki daje čas ekip , da se odločijo , na kateri lik bodo vsi izbrali postati . Potem, ko je 10 sekund minilo, morata obe ekipi prikaz neverbalni vprašal za znak so izbrali . Veljajo naslednja pravila : pošast zmaga nad Warlock , Čarovnik zmaga nad Elf in Elf zmage nad pošastjo . Kar ekipa izgubi je hitro dirko imenovanemu osnovno površino , da bi se izognili pridobivanje označila sovražnika ekipe. Če je označil ,igralec pridružil svoje nasprotnike. Igra se konča, ko se počutitelekcija neverbalnih vpra smo se naučili .