nosil jopič nazaj , en " Body Snatcher " zasleduje " žrtve " v tej ekipi dart tag igri . Ne " Snatchers " imate 15 sekund, da vodijo iz " tat " Pred" Snatcher " gre za njih . Ko ne- " Snatchers " tag " tat , " " Snatcher " šteje glas za 15 sekund in je še vedno zamrznjena za to obdobje . Če" Snatcher " oznake ne- " Snatchers , " Ne " Snatchers " postane "sprijen " in , kot je " tat , " obrnili jopiče nazaj v procesu in zamrznejo za 15 sekund , ko je označenih . Last ne- " sprijen " Preostali igralec postane "Super Body Snatcher " in začne obravnava vse druge akterje
zajemanje zastavo
Na ta dart tag različici " . Capture zastave " dve ekipi poskušali krasti opozicije zastavo in ga pripeljati na domači bazi . Predvajanje se začne po vsakem ekipa vzpostavlja zastavo na svoji domači bazi . Označeni igralci - ali drži zastavo ali ne - mora ustaviti in se vrniti v svojo domačo bazo , nadaljevanje predvajanja po štetju glas za 20 sekund . Čeigralec pade opozicije zastavo na tla , lahkoopozicija poskusite vrača zastavo na svojo domačo bazo . Prva ekipa , da bi opozicije zastavo, home base zmag .
Nečastno
Nosi telovnik , vendar ne nosi pištole , en igralec služi kot "Rabbit " v tej igri puščicami tag in ima eno minuto za vožnjo in skrivanje pred drugimi igralci začnejo jo opravlja . Če igralci tag "Rabbit " enkrat - ali pa veliko tags igralci dogovorijo , " The Rabbit " zamrzne; Na tej točki , vsi igralci zamrzne in " The Rabbit " stikala kraje s katero koli igralca njeni izbiri . Predvajanje se nadaljuje z novo " . Rabbit "
Double Duty
Igralci prednaložite orožje in začeli to igro ena na ena s hrbtom drug na drugega . Po hoji 10 korakov in vsak korak štetje na glas , igralci obrni . Stoji na mestu , igralci zagon svoje pikado na drug drugega . Ko bodo igralci ni pikadu oznake levo,igralec pristanku največ oznak na svojega nasprotnika zmaga.
Naprava za imobilizacijo
tem ena na ena puščicami tag igri , igralci skušajo ohraniti uporabo obeh svojih rokah med bitko . Po zategovalnik orožje , igralci cilj pikado na sprednji ramenski barvnimi področjih svojega nasprotnika . Če igralci pristalo kopje v ciljno območje svojega nasprotnika ,nasprotnik izgubi uporabo te za roko in se lahko uporabijo le njeno drugo roko naložiti ali zagnati svojo pištolo . Igralec immobilizing obeh nasprotnikove zmag orožja
Shield Breaker
" .Mark " odvisno od njegovih ščit , da bi ga zaščitili te ekipe puščicami tag igri . En igralec iz vsake ekipe nosi svoj telovnik nazaj in služi kot " znamke, " medtem ko so njegovi soigralci deluje kot ščit , ki jemljejo oznake namenjen njim. Medtem ko lahko ščiti traja več oznak za " znamke, " morajo zamrznitev in računam 15 sekund na glas pred nadaljevanjem gibanja . Igra se konča, če "Mark " gets hit z eno oznako.
Skill Shot
Igralci poskusite točkovanja najvišje število točk v tem ena na ena puščicami tag igri . Po zategovalnik orožje , igralci cilj pikado na oštevilčenih območjih na njihovih nasprotnikov telovnik . Če igralci pristali pike niso oštevilčeni območjih so pikado ostanejo na svojem nasprotniku in šteje kot nič točk . Igralci lahko ponovno uporabite puščice , da ne pristanejo na majice . Igra se konča, ko igralci pristali vse pikado na svojih nasprotnikov telovnik . Igralec štetjem največ točk zmaga.