lesena Labyrinth Igra je verjetnonajbolj znana klasična " labirint " igro . Medtem ko se uradno imenuje Labyrinth , da ima veliko značilnosti labirint , in se pogosto imenujejo tako, promotorjev in uporabnike. Za razliko od tradicionalnih labirintih , da nima redne postavitev, ali en sam vhod /izhod in več kot en način je to mogoče. Single Pot je označena na vrhnjo plast v igri , čeprav, incilj je , da se premaknete jekla za kroglične ležaje, po poti brez najemnin je padla v polje spodaj preko enega od oštevilčenih lukenj na poti . Osnovna različica igre ima fiksno zgornjo plast in se nagne na roko, medtem ko premium različice stoji na ravni površini , medtem koigralec manipulira s kolesi na obeh straneh škatlaste strukture , ki se nagiba premično vrhnji sloj.
Quoridor
Quoridor jelesen labirint strateška igra , ki jo je francoska družba Gigamic . Igra se z dvema človekoma . Cilj igre je, da se premaknete dve igranje kosov čez krov , medtem ko je taktično gradnjo mazes za preprečitev, da vaš nasprotnik premikati svoja dva igranje kosov povsod prvi. Identične majhne ploščate kosi lesa izmenično obesi na krovu , ki so jih igralci ustvariti labirint skozi igro.
Goji
tradicionalne indijske lesenih Maze igra ima tri majhne jeklene kroglice brezplačne teči okoli intarzijami poti. Igralec ima , da poskusite in obdržati žoge na sredini okrogli vzorec , ki je ironično , da je v videzu bolj labirint podobno kot labirint igre. Igra ni tako enostavno, kot se zdi , in jo imajo vse starosti . Pravična trgovina trži različico , ki jo je z roko v Indiji , ki je idealen za potovanja. Žoge ne more pasti iz utorjen " progi " in zato ne izgubijo .
Magnet Izrazite Wooden Maze
leseni puzzle zmagalBest of School Supply Eye Ročno Koordinacija Award , in tudi pomaga otrokom, da se za reševanje problemov logično razmišljanje , kot tudi vizualno sledenje . Nasprotniki začnejo na nasprotnih koncih sveta bodisi z modro ali rdeče magnetnega " palico . " Dve palice so pri roki , pritrjeno na desko s kabli , tako da ne boste dobili izgubljeno . Prvi otrok , da bi dobili vseh pet kovinskih kroglice v sredini plošče , ki so jih vodila skozi labirint z njeno magnetno palico zmaga igro .