Brainstorm celoten koncept Pokemon . Ustvariti splošne občutek ali idejo , da bopoudarek na preostalem postopku .
2
Dodeli vrste . Odloči, če bo vaš Pokemon bitimono -type ( samo eno vrsto , kot je požar ) ali dual- type ( dve vrsti , kot so jeklo in temno ) .
3
Razdelite statistiko. Voditi razumno , in poskusite osredotočiti na določenih območjih, kjer bi radi svoj Pokemon excel .
4
Določite movepool . Zapišite vse poteze, kiPokemon uči, saj je raven navzgor , kot tudiTMS in HMS ( poteze, ki jih poučujejo , in ne prirojena ), ki se lahko učijo . Vključujejo tako fizične in nefizične napade .
5
Izberite eno ali dve možni sposobnosti ( npr. Počisti telo ali Leaf Guard ) . Ti bi morali iti z roko v roki z movepool , stats , ali tip .
6
Ustvarjanje imena , ki se nanaša na koncept Pokemon je .
7
Draw Pokemon uporabljajo osnovni digitalni program za risanje , kot so Microsoft Paint . Začnite z orisom , nato dodamo barvo . Narišite v " Vilenjak obliki ", ki jepodoba uporablja v igri .
8.
Ugotovite evolucijski stopnji vaše Pokemon , če sploh, in ali se razvijajo preko izravnavanje , trgovina, ali kamen . Za vsako fazo , ponovite eno prek sedem.