Izberite sliko , ki jo želite igrati proti svojim nasprotnikom .
2
Pregled postavo je stat kartice za svoje žaljivo statistike. " Napad Možnosti" razdelek našteva vrste napadov, ki lahko vaš podatek bi pa tudi , koliko škode bo vsak napad storiti . " Sposobnosti ", oddelek navaja nobenih sposobnosti , ki jih imaslika v vsakem trenutku.
3
Preglejte stat kartico za obrambne značilnosti postavo je . " HP " polje navaja sliki je hit točk , kar predstavlja znesek škodeštevilka lahko traja , preden se uniči. " Speed " polje navaja , kako daleč lahkosliko premakniti . " AC " polje navaja razred sliki je oklep, ki predstavlja , kako dobro jepodatek branil njen oklep , skrivanje ščit ali zaščitne uroke .
4
Zložite bitko zemljevid na pol in odločijo, kateri pol želite igrati . Postavite vaše podatke na "X" in "O" , označeno na zemljevidu. To so izhodišča, ki jih boste uporabljali v tem začetnem spopadu .
5
Roll pregled pobudo z D20 in primerjate svoj roll nasprotnikovega vlogo. Kdor dobi najvišjo roll dobi , da izberejo , ki se preseli prvi. Če so zvitkikravato, spet roll . Roll pobuda jezačetek kroga , ki jeen sam niz ukrepov za obe številkah. Za namene teh navodil , Predvidevam, da ste zmagali zvitek pobudo .
6
Premakni svojo postavo proti figure sovražnika . Lahko premaknete število kvadratov , manjše ali enako številu v " Speed" polje na vaš lik stat kartico. Dokler se premikate manjša ali enaka vaši hitrostnim razredom , lahko napad v istem krogu .
7
Izberite dejanje napadu postavo je stat kartico. Nekateri napadi imajo posebne pogoje, kot je zahteva sovražnika , da se pod določeno število hit točk ali vpliva urok . Ne morete uporabiti za napad s posebnimi pogoji, če niso izpolnjeni pogoji .
8.
Roll D20 napadom . Če ima vaš lik stat kartica bonus za napad , bo prikazano z znakom "+" . Dodaj to številko na vaš die roll .
9
Primerjajte svoj die roll število AC svojega sovražnika . Če je vsota enaka ali višja od sovražnika AC ,napad zadetkov .
10
Poglejte število poškodb , navedeno poleg vrste napad na vašem stat kartico. Odštejte to število od svojega sovražnika hit točk. Uporabite škode števci slediti . Če sovražnika HP pade na nič ali manj, jesovražnik uničil . Če je vaš sovražnik ne uniči, je na vrsti vaš nasprotnik , da bi šel zraven .
11
Začnite naslednji krog z drugo pobudo roll. Nadaljevati boj , dokler ena številčna vrednost je HP pade na nič ali manj.